1.
基于真实情境的高中数学建模活动设计——以“足球射门最优化问题”为例. JYXK [网际网络]. 2026年10月23日 [见引于 2026年10月27日];4(10):111-7. 载于: https://cn.sgsci.org/jyxk/article/view/1503